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设备对象作为硬件或虚拟硬件的抽象,是一个其重要的数据结构,用于处理设备的I/O请求。每个设备对象在需要被应用程序所访问时,需要使用IoCreateSymbolicLink函数在创建设备对象后功后,创建此对象的一个外部符号链接。驱动程序对象I/O管理器使用驱动程序对象来代表管理器使用驱动程序对象来代表每个设备驱动程序,就象微软的许每个设备驱动程序,就象微软的许多其他数据结构一样,驱动程序对多其他数据结构一样,驱动程序对象结构内容有部分不透明的。这些象结构内容有部分不透明的。
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NorFlash:程序可直接在nor中执行,支持位擦写,支持SPI接口,存储量小。NandFlash:储存量大,页擦除,占用的I/O多。RAM可分为静态RAM和动态RAM。动态RAM储存在电容中,擦写速度快,由于电容器有漏电现象,因此需要定期刷新。静态RAM不需要定期刷新电路,储存速度慢。(好坏,快慢都是相比较而言的)其他嵌入式系统中往往还有些特定类型的RAM双端口RAM:具有两套独立的地址,数据总线,用于两个处理器之间的数据交互,具有同时读写的的功能。内容寻址RAM(CAM):以内容进行寻址的存储器,是一种的存储阵列RAM,它的主要工作机制就是同时将一个输入的数据与存储在CAM中的数据自动进行比较,判断该输入数据项与CAM中存储单元的数据项是否相匹配,并输出该数据项对应的匹配信息。FIFO:先出队列:特点是先出,进出有序,FIFO多用于数据缓冲。
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对于ROM来说,现在一般都是EEPROM(也就是点可擦除编程ROM),走的是IIC协议,后面就会学到。对于flash而言,intel在88年开发的norflash,彻底更改了EEPROM一桶添加的面,NORFlash的接口书类似于SRAM的接口,所以可以通过CPU的数据总线以及地址总线访问设备,不在需要而外的控制电路,因为接口是类SRAM的,所以就支持XIP(executeinplace),也就是程序可以直接在nor上面被CPU加载运行。
精简指令集:是相对于复杂的指令集而言的,之所以称之为精简,是因为只提供了,基本的、常用的指令,还是以上楼梯为例,就只是提供了较为常用的上楼梯指令,具体楼梯的步伐长度、速率,需要程序猿自己去设置,因为生成的代码量就会是比较的长,但是降低程序猿记住复杂多样的指令。精简指令集,较为代表性的是MIPS、ARM、Power架构的CPU。一般存储器,分为只读存储器(ROM)、闪存(flash)、随机存取存储器(RAM),这些可以掉电时候,数据是否丢失进行区分