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NandFlash的接口则不是,NANDFlash拥有属于自己的接口,这些接口虽然是可以通过GPIO进行模拟,但是因为有NandFlash的控制器,所以一般是通过NandFlash的控制器进行控制。NandFlash比NORflash而言,存储量比较的大,起码是一个数量级,而且写入速度也是快了很多。Flash的编程原理是稚嫩通过将1写为0,不能将0写为1,也就是falsh编程之前,进行块的擦除,其实就是将整个数据块设置为1(0XFF),后续写入的数据,为1的时候,就不需要更改,写入为0的时候,就将1变为0。
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USB驱动作为一个系统,集成了众多的驱动模块,注册过程复杂。从USB系统的角度来说,USB主机驱动主要包含:主机控制器驱动驱动的加载执行流程:USB初始化过程USBCore的初始化USB驱动从USB子系统的初始化开始,USB子系统的初始化在文件driver/usb/core/usb.c是一个宏,可以理解为module_init()。由于此部分代码重要,开发者把它看作一个子系统,而不仅仅是一个模块。USBCore这个模块代表的不是某一个设备,而是USB设备赖以生存的模块。在Linux中,像这样一个类别的设备驱动被归结为一个子系统。告诉我们,才是真正的初始化函数,而将是整个USB子系统结束时的清理函数。
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设备对象作为硬件或虚拟硬件的抽象,是一个其重要的数据结构,用于处理设备的I/O请求。每个设备对象在需要被应用程序所访问时,需要使用IoCreateSymbolicLink函数在创建设备对象后功后,创建此对象的一个外部符号链接。驱动程序对象I/O管理器使用驱动程序对象来代表管理器使用驱动程序对象来代表每个设备驱动程序,就象微软的许每个设备驱动程序,就象微软的许多其他数据结构一样,驱动程序对多其他数据结构一样,驱动程序对象结构内容有部分不透明的。这些象结构内容有部分不透明的。
使驱动程序加载只是步,响应用户模式程序或者系统其它部分的I/O请求才是驱动程序的工作。Win2000通过I/O管理器调用相应的派遣例程处理这些请求。什么是例程?例程函数驱动接收到IRP请求之后根据IRP的不同,会调用不同的函数去处理这些函数有些是你写的,有些则是IDE生成的。I/O管理器例行公事似的执行你在DriverEntry里注册的函数,所以这些函数也叫例程;驱动程序派遣例程实例驱动程序例子代码驱动程序例子代码应用层对驱动程序的访问应用层对驱动程序的访问描述派遣函数的定义方式;