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在双线性插值中,新创造的象素值,是由原图像位置在它附近的(2x-2)4个邻近象素的值通过加权平均计算得出的。这种平均算法具有放锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘,锯齿察觉。双三次插值(Bicubicinterpolation)双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。请读者留意下图中的眼睫毛部分,在这个地方,软件通过双三次插值创造了一个象素,而这个象素的象素值是由它附近的(4x4)个邻近象素值推算出来的,因此度较高。双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。AdobePhotoshopCS更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。
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柱状图/直方图(Histogram)柱状图/直方图(Histogram)柱状图是了解数码图像的关键。在下面格数为10x4的方块图中,我们以颜将其分类并堆起来。堆得越高,明属于该种颜的方块越多。因此,颜一起堆出来的“柱状图”就放映了方块图的颜分布情况。在传感器的专题中,我们已经在“传感器”的专题中谈到,数码图像由很多个颜相同的方块(即象素)构成,由于这些方块十分微小,所以它们看上去是一模一样的。既然单单用颜来区分象素很困难,工程师们就把象素按256级光亮度进行区分,从黑(0)到白(255),中间有254级灰阶。就像我们刚才把方块图的颜堆起来一样,图像处理软件自动把图像按照255级光亮度进行分类,并把“光亮度方块”堆起来。每一“堆”或者说每一条“柱”就告诉了我们属于某种光亮度的象素一共有多少个。
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RAW有一个明显的弊端:随着照相机牌子和型号的不同,它们输出的RAW格式也不同。用户在处理RAW格式图片的时候使用厂家提供的专门软件。这为图像处理带来了诸多不便。此外,相对于JPEG和TIFF格式的图片,打开和处理RAW文件要耗费更多的时间。为了解决这个问题,有的数码相机可以让用户拍摄照片的时候同时以RAW与JPEG格式储存照片。随着照相机图像处理速度越来越快,记忆卡容量越来越大而且越来越便宜,上述的做法将麻烦了。同时记录JPEG和RAW格式照片,可以让用户使用常规的图像处理软件组织和编辑照片(JPEG);当需要获得处理精细的照片或需要改善照片缺憾(如白平衡不正确和高光/暗部细节缺失)的时候,用户可以使用RAW解决问题。除此以外,现在越来越多第三方软件制造商制造一些兼容性强的图像处理软件,让多个品牌、多个型号的照相机使用同一个软件处理其输出的RAW照片,解决RAW的兼容性问题。AdobePhotoshopCS就是其中一个例子。然而,AdobePhotoshopCS并不能像厂家的专门软件那样,提供全面的RAW处理设定。兼容性不够强仍然是限制RAW格式发展的大障碍。
根据基本的光学定律,对的光圈大小和直径由焦距决定。打个比方,光圈直径为25mm的100mm镜头与光圈直径为50mm的200mm效果是相等的。在上面的例子中,如果你用焦距值除以光圈开启直径值,你会发现无论焦距是多少,计算结果衡等于1/4。因此,把光圈表达为焦距的分数比直接用对光圈大小表示更加方便。这些“相对的”光圈值叫做f值(f-numbers/f-stops)。如果你在照相机的镜头桶上看到“1/4”,即表明该镜头的大光圈值为f/4。