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例1:数码单反与35mm胶卷照相机使用焦距相同的镜头胶卷照相机200mm镜头的成像传感器的焦距系数FLM为1.5,获得的只是35mm照相机以200mm镜头摄得的部分,导致“视野缺失”,其等效于35mm照相机300mm镜头拍摄出的图像(200x1.5=300mm)。月亮的对大小没有变化,因为焦距仍然为200mm例2:数码单反比35mm胶卷照相机使用焦距更短的镜头胶卷照相机200mm镜头的成像传感器的焦距系数FLM为1.5,由于使用焦距较短的镜头(133mm,200mm/1.5),数码单反获得的是35mm照相机以200mm镜头摄得的图像的范围,其等效于35mm照相机300mm镜头拍摄出的图像(200x1.5=300mm)。月亮的对大小变小,因为使用了焦距较短的镜头。(放大倍率不同)
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中的红区域,放大8倍如果传感器有颜过滤排列装置,图像处理器会利用周围象素的信息对边缘象素进行计算插补,消除锯齿。这也是另外一种防锯齿方法。锐化图像会令锯齿明显锐化图像会增加边缘的对比度,使锯齿现象更加明显,读者可以在“锐化”专题看到关于这个问题的详细介绍。在下图中,屋顶与天空交接的边缘锯齿明显,正是因为边缘的对比度由于锐化而变得强烈。插值(Interpolation)插值(Interpolation)插值(Interpolation/resampling)是一种图像处理方法,它可以为数码图像增加或减少象素的数目。某些数码相机运用插值的方法创造出象素比传感器实际能产生象素多的图像,或创造数码变焦产生的图像。实际上,几乎的图像处理软件支持一种或以上插值方法。图像放大后锯齿现象的强弱直接反映了图像处理器插值运算的成熟程度。接近原则插值(NearestNeighborInterpolation)
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当你在拍摄照片或编辑照片的时候,千万不要忘记留意柱状图,留意柱状图可以令照片曝光正确,并有效避免高光和昏暗部分的细节损失。伽马(Gamma)伽马(Gamma)数码图像中的每个象素都有一定的光亮程度,即从黑(0)到白(1)。这些象素值就是输入到电脑显示器里面的信息。但由于技术的限制,纯平(CRT)显示器只能以一种非线性的方式输出这些值,即:输出=输入^伽马在不加调整的情况下,多数CRT显示器都有一个2.5的伽马值,它的意义是这样的:假如一个象素的光亮度为0.5,在没有颜管理应用程序的干预下(*),它在显示器上输出的光亮度只有0.18(0.5^2.5)。对于液晶显示屏(LCD),是笔记本电脑的LCD来说,其输出的曲线就更加不规则。一些校准软件或硬件可以让显示屏输出图像时按一定的伽马曲线输出,例如Windows常用的伽马值为2.2,这几乎与人类视觉的反应相反。sRGB和AdobeRGB颜也是以2.2的伽马值为基础设立的。
简单的说,JPEG把图像的信息(颜和其他细节信息)重新编排,其中颜压缩比细节压缩的程度大,因为我们的眼睛对细节改变的敏感程度比颜改变高。然后,JPEG把细节的信息分类为细致的细节和粗糙的细节。由于我们的眼睛对粗糙的细节变化比较敏感,所以细致的细节会被丢弃。JPEG正是通过一系列复杂的数学运算和压缩方法,在不严重损害画质的情况下,压缩图像大小。这些数学和压缩方法比较复杂,没有相关知识的读者可能觉得晦涩难懂,因此我们在术语表里面也没有记载这些内容。有兴趣的读者可以参阅更的图像处理书籍和文章。