湖北回收西门子厂家电话
设备对象作为硬件或虚拟硬件的抽象,是一个其重要的数据结构,用于处理设备的I/O请求。每个设备对象在需要被应用程序所访问时,需要使用IoCreateSymbolicLink函数在创建设备对象后功后,创建此对象的一个外部符号链接。驱动程序对象I/O管理器使用驱动程序对象来代表管理器使用驱动程序对象来代表每个设备驱动程序,就象微软的许每个设备驱动程序,就象微软的许多其他数据结构一样,驱动程序对多其他数据结构一样,驱动程序对象结构内容有部分不透明的。这些象结构内容有部分不透明的。
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MAP_PRIVATE:建立一个写时复制(CopyonWrite)的私有映射空间。MAP_LOCKED:锁定映射区的页面,从而页面被交换出内存。...fd:进行映射的文件句柄。offset:文件偏移量(从文件的何处开始映射)。
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这里指的USB端口指的是主机下的根hub或主机下行端口上的hub端口。Hub给端口供电,连接着的设备处于上电状态。此时,USB设备处于加电状态,它所连接的端口是无效的。在hub端,数据线D+和D-都有一个阻值在14.25k到24.8k的下拉电阻Rpd,而在设备端,D+(全速,高速)和D-(低速)上有一个1.5k的上拉电阻Rpu。当设备插入到hub端口时,有上拉电阻的一根数据线被拉高到幅值的90%的电压(大致是3V)。hub检测到它的一根数据线是高电平,就认为是有设备插入,并能根据是D+还是D-被拉高来判断到底是什么设备(全速/低速)插入端口(全速、高速设备的区分在我将来的文章中描述)。
默认管道(DefaultPipe)在设备一端来看就是端点0。主机此时发送的请求是默认地址0,端点0,虽然未分配地址的设备都是通过地址0来获取主机发来的请求,但由于枚举过程不是多个设备并行处理,而是一次枚举一个设备的方式进行,所以不会发生多个设备同时响应主机发来的请求。设备描述符的第8字节代表设备端点0的大包大小。虽然说设备所返回的设备描述符(DeviceDescriptor)长度只有18字节,但系统也不在乎,此时,描述符的长度信息对它来说是重要的,其他的瞄一眼就过了。当完成次的控制传输后,也就是完成控制传输的状态阶段,系统会要求hub对设备进行再一次的复位操作(USB规范里面可没这要求)。再次复位的目的是使设备进入一个确定的状态。