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在双线性插值中,新创造的象素值,是由原图像位置在它附近的(2x-2)4个邻近象素的值通过加权平均计算得出的。这种平均算法具有放锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘,锯齿察觉。双三次插值(Bicubicinterpolation)双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。请读者留意下图中的眼睫毛部分,在这个地方,软件通过双三次插值创造了一个象素,而这个象素的象素值是由它附近的(4x4)个邻近象素值推算出来的,因此度较高。双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。AdobePhotoshopCS更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。
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后果:图像噪点数码图像的噪点在相同的表面上(如蓝天、阴影……)为明显,噪点通常表现为单颗粒状,类似于胶片的颗粒(亮度噪点)和颜波纹(颜噪点)。我们在上面已经谈过,噪点随着温度的上升而增加。其实,噪点还受感光度的影响,小型数码相机的颜噪点正正体现了这一点(下面的图D)。此外,象素面积越小,产生噪点的机会越多-这就是小型数码相机照出来的相片噪点较多的原因(相对于数码单反)。级照相机通常拥有高质量的象素和强大的图像处理器,把噪点水平降到,甚至在低感光度下没有噪点出现。噪点在红和蓝通道上比较显眼,相反,在绿通道上就不那么容易察觉了。因此,以下图表中的图片以红通道表示噪点,方便我们分析不同的噪点水平。
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35mm等效焦距由于数码相机的传感器比35mm胶卷的面积小,因此数码相机工程师们引入了一个“等效焦距”的概念,把数码相机镜头的焦距转换成35mm的等效焦距,方便摄影爱好者学研究。光学变焦与数码变焦光学变焦=大焦距值/小焦距值例如一枝光学变焦镜头的焦距范围是28-280mm,则它的光学变焦倍数为280mm/28mm,即10倍。这意味着物体在长焦端的大小(280mm)是其在广角端大小(28mm)的10倍。光学变焦不能与数码变焦混淆。
在相同的拍摄距离处所拍摄的景物,比使用标准镜头所拍摄的景物在画面中的影像小;在画面中容易出现透视变形和影像畸变的缺陷,镜头的焦距越短,拍摄的距离越近,这种缺陷就越显著。所以,在拍摄人像时,不宜近于0.6米,以免产生透视畸变,假如使用普通广角镜头拍摄贴件用的标准人像照片时,好拍成半腰或齐膝像;使用超广角镜头拍摄这种人像照片时,好拍成全身像,然后在放大过程中进行剪裁,以获得标准的人像照片,这样就可以避免透视畸变。当然,有时在拍摄人物肖像时,为减缓被摄者脸部的某些缺陷,也可以有意识地利用这种透视畸变。如被摄者额窄下颚宽,采用略高的俯视角度拍摄,可以使其缺陷抵销;反之,则可以采用低角度仰摄。
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