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数码相机通常都会有JPEG压缩画质选择,例如优秀、中等、基本……除非你使用RAW或TIFF格式拍摄,否则请使用佳的画质设定。对部分数码相机而言,即使选择佳画质压缩,它对图片的压缩程度依然很高。锯齿现象(Jaggies)锯齿现象(Jaggies)锯齿是指数码图像中从斜线和物体边缘可以看到的一“级”一“级”不平滑的线条。我们也称其为“混淆现象”,线条呈一级一级的现象(锯齿现象)是由象素为正方形的本质决定的。
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根据基本的光学定律,对的光圈大小和直径由焦距决定。打个比方,光圈直径为25mm的100mm镜头与光圈直径为50mm的200mm效果是相等的。在上面的例子中,如果你用焦距值除以光圈开启直径值,你会发现无论焦距是多少,计算结果衡等于1/4。因此,把光圈表达为焦距的分数比直接用对光圈大小表示更加方便。这些“相对的”光圈值叫做f值(f-numbers/f-stops)。如果你在照相机的镜头桶上看到“1/4”,即表明该镜头的大光圈值为f/4。
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在双线性插值中,新创造的象素值,是由原图像位置在它附近的(2x-2)4个邻近象素的值通过加权平均计算得出的。这种平均算法具有放锯齿效果,创造出来的图像拥有平滑的边缘,锯齿察觉。双三次插值(Bicubicinterpolation)双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。请读者留意下图中的眼睫毛部分,在这个地方,软件通过双三次插值创造了一个象素,而这个象素的象素值是由它附近的(4x4)个邻近象素值推算出来的,因此度较高。双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。AdobePhotoshopCS更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。
后果:图像噪点数码图像的噪点在相同的表面上(如蓝天、阴影……)为明显,噪点通常表现为单颗粒状,类似于胶片的颗粒(亮度噪点)和颜波纹(颜噪点)。我们在上面已经谈过,噪点随着温度的上升而增加。其实,噪点还受感光度的影响,小型数码相机的颜噪点正正体现了这一点(下面的图D)。此外,象素面积越小,产生噪点的机会越多-这就是小型数码相机照出来的相片噪点较多的原因(相对于数码单反)。级照相机通常拥有高质量的象素和强大的图像处理器,把噪点水平降到,甚至在低感光度下没有噪点出现。噪点在红和蓝通道上比较显眼,相反,在绿通道上就不那么容易察觉了。因此,以下图表中的图片以红通道表示噪点,方便我们分析不同的噪点水平。