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在嵌入式领域,可分为硬件开发和软件开发。对于软件开发又可分为底层开发(模块驱动编写,uboot,内核),上层开发(应用,QT)。作为一名软件驱动开发的工程师,我们不需要去设计硬件的原理图,PCB。我们只需看懂硬件开发人员提供的硬件模块时序就行了,但是我们应该也需了解如下硬件知识。处理器可分为通用处理器(单片机,ARM),数字处理器(DSP),其他处理器(FPGA)在通用处理器领域中,采用的内核有AVR,PIC,ARM。在当今通用处理器芯片大多数采用ARM架构并且多采用SOC的芯片设计方法,集成了各种功能模块(图形处理器,视频解码器,浮点协处理器,GPS,WIFI等),每一种功能都是由硬件描述语言设计程序,然后在Soc内由电路连接实现。处理器的体系结构:冯.诺依曼结构(程序指令存储器和数据存储器合并在一起的存储结构),哈佛结构(
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EWRITE参数参数文件对象文件对象设备对象设备对象驱动程序驱动程序对象对象分发例程分发例程启动启动I/OI/OISRISRDPCDPC例程例程设备驱动程序设备驱动程序1.应用程序将一个文件写到打印机,把指向该文件对象的句柄转递过来2.I/O管理器创建一个IRP,并且初始化一个栈单元3.I/O管理器使用驱动程序对象找到WRITE分发例程,并且调用例程,把IRP转下去IRP栈单元用户模式用户模式内核模式内核模式图:在驱动程序中的图:在驱动程序中的I/OI/O请求所涉及的数据结构请求所涉及的数据结构I/O请求的完成过程针对驱动程序的同步I/O操步骤1.通过子系统DLL传递I/O请求
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每个设备至少支持控制端点0。USB设备应该支持三类端点:控制端点、输入端点和输出端点。OTG设备采用Mini-AB插座,相对于传统的USB数据线,Mini-AB接口多了一根数据线ID,ID线是否接入将Mini-AB接口分为Mini-A和Mini-B接口两种类型。在OTG设备之间数据连接的过程中,通过OTG数据线Mini-A和Mini-B接口来确定OTG设备的主从:接入Mini-A接口的设备默认为A设备(主机设备);接入Mini-B接口的设备,默认为B设备(从设备)。
对于ROM来说,现在一般都是EEPROM(也就是点可擦除编程ROM),走的是IIC协议,后面就会学到。对于flash而言,intel在88年开发的norflash,彻底更改了EEPROM一桶添加的面,NORFlash的接口书类似于SRAM的接口,所以可以通过CPU的数据总线以及地址总线访问设备,不在需要而外的控制电路,因为接口是类SRAM的,所以就支持XIP(executeinplace),也就是程序可以直接在nor上面被CPU加载运行。